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淺談Flash控制技術在水電站模擬開關安全仿真操作中的應用

  
評論: 更新日期:2018年10月22日

 摘要:該文介紹了如何通過Flash的控制技術在水電站模擬開關安全仿真操作中的應用,重點講述了如何實現(xiàn)仿真安全操作的應用。

  關鍵詞:Flash;模擬開關拉閘操作;仿真;先后順序動畫;跟蹤動畫
  中圖分類號:TP311文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2011)14-3447-02
  模擬開關拉閘操作是電氣值班的一項日常工作,電氣值班人員必須按照電力調度的指令或根據(jù)用戶的用電需求進行操作,其操作的準確性和規(guī)范性決定了電力系統(tǒng)的安全穩(wěn)定,如何規(guī)范拉閘開關,決定著工作人員生命安全。在實際生產中為確保拉閘操作的安全正確性,要求強行帶上安全手套。
  隨著現(xiàn)在網(wǎng)絡的發(fā)展,F(xiàn)lash動畫技術也在飛速發(fā)展。Flash動畫的動畫控制技術一直是Flash動畫的一個非常重要的方向。虛擬仿真,不僅能夠生動形象的模仿實驗實訓過程,完全調動學生的主動性,更重要的是可以在學校在實驗室硬件條件不足下解決問題,同時也可以大量減少教學的硬件投資。它不僅廣泛的應用于中學課件制作中,更廣泛應用到水電站虛擬安全仿真的研究中,下面講述的就是通過Flash代碼控制實現(xiàn)模擬開關安全仿真操作。
  1 預期效果與功能顯示
  如圖1、圖2所示。
  功能:正確操作:帶上安全手套,使用鼠標點擊右邊圖形的安全手套,當松開鼠標的時候,進入如圖2所示,將手柄打下,點擊下一步進入后面操作。錯誤操作:不用安全手套拉下手柄,點擊下一步彈出如圖3所示的錯誤操作提示。
  2 制作步驟
  2.1 繪制實驗矢量圖形
  1) 安全手套的繪制
  如圖4、圖5。
  步驟:
  第一步:先將原圖導入到舞臺,放到底層鎖住,再新建一個圖層,用來畫矢量圖。
  第二步:新建一個層,使用 [鋼筆工具],照著底圖將基本形狀勾勒出來,并用 [選擇工具]調整形狀,再填充相應的顏色。
  第三步: 按照2)中相同的方法,繪制手套的高光部分使其更立體。選擇[橢圓工具]畫手套口部分,調整位置。
  2) 拉閘開關圖形的繪制
  第一步:通過矩形工具以及圓形工具將拉閘開關的基本雛形繪制出來;
  第二步:填充顏色,把手是黑灰色,底板為灰色的過渡色;
  第三步:制作高光部分,高光部分的顏色調節(jié)如圖7所示;
  3) 下一步動態(tài)按鈕制作
  按鈕是控制動畫的關鍵,它的繪制相對的重要。一個完整的按鈕對其不同時期的作用,在繪制過程中有一個變化的過程。如圖8所示;
  按鈕的變化過程分為四個階段,“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點擊”,
  每個階段都可以相應的做一些變化。按鈕又由兩部分組成,底部的矢量圖形與文字,它們可以做一些大小、顏色與形狀方面的變化。
  繪制按鈕一般使用到的工具是 [矩形工具]、 [橢圓工具]、[填充變形工具]以及 [文字工具]。矢量圖形,只要熟練掌握基本的工具及效果的表現(xiàn),大體都能將原圖轉化成矢量圖。
  2.2 元件動畫以及場景的設置的制作
  1) 錯誤提示框元件的制作
  錯誤提示框要求是一閃一閃的紅色提示框,制作在第二關鍵幀變紅的逐幀動畫。具體關鍵幀布置如圖9所示。
  2) 手柄影片剪輯的制作
  新建影片剪輯取名手柄,在手柄元件中建立兩個關鍵幀,一個放置手柄在上面,一個放置手柄往下的關鍵幀,第一個關鍵幀設置停止;
  將手柄元件拖入底板上面,如圖10所示。
  3) 安全手套按鈕的繪制
  新建按鈕元件,將制作好不同動作的手套矢量圖放到按鈕的彈起、經(jīng)過和按下狀態(tài);如圖11所示;
  4) 將各個元件拖入場景的關鍵幀中,手柄元件取名為bing,對錯元件取名為tishi;
  2.3 編寫程序
  在下一步按鈕上加入如下代碼:
  on (release) {tishi.gotoAndStop(1);
  if(shoutao.bing._currentframe==2){nextFrame();
  }else{tishi.gotoAndStop(2);
  }}
  解釋:當點擊手套按鈕時觸發(fā)手柄下打,這時點擊下一步操作正確跳動到下一幀,否則引發(fā)提示框的錯誤元件動畫。
  3 總結
  Flash控制動畫在虛擬仿真中的應用很廣,虛擬仿真在虛擬仿真中應用尤為廣泛,該文主要通過Flash的控制技術在水電站拉閘安全操作仿真中的應用,重點講述了如何通過代碼編輯技術來實現(xiàn)仿真動畫操作的技術,這里我們主要是通過手套按鈕的觸發(fā)來讓手柄動畫跳動到下一幀的變化來實現(xiàn),關鍵技術是必須點擊手套才能讓手柄下打,通過_currentframe語句來實現(xiàn)當手柄下打時跳轉下一步即可,通過_currentframe語句來實現(xiàn),這種技術廣泛應用于很多虛擬仿真的實驗中。
  參考文獻:
  [1] 胡海.ADOBE Flash CS3 PROFESSIONAL標準培訓教材[M].北京:人民郵電出版社,2008.
  [2](美)葛雷布勒.優(yōu)秀動漫游戲系列教材――Flash 動畫入門[M].孫哲,譯.北京:中國科學技術出版社,2009.
  [3] 趙英杰.Flash ActionScrip 高級編程藝術[M].北京:電子工業(yè)出版社,2006.
  注:本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內容請以PDF格式閱讀原文

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