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牛津大學(xué)調(diào)查研究:適度游戲有益少年身心健康

  
評(píng)論: 更新日期:2014年08月27日
根據(jù)英國(guó)牛津大學(xué)(Oxford University)最新的研究顯示,在學(xué)生時(shí)代每天玩電子游戲不超過(guò)一小時(shí)的兒童與青少年,要比那些不玩電子游戲的人擁有“更好的適應(yīng)力”。
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有些人認(rèn)為游戲能夠發(fā)揮非常有益的作用,另一些人則認(rèn)為游戲會(huì)導(dǎo)致暴力行為
安德魯·普日比爾斯基博士(Dr. Andrew Przybylski)對(duì)5000名年齡介于10至15周歲的年輕人進(jìn)行了調(diào)查,其中75%的人表示他們每天玩電子游戲。“電子游戲與心理社會(huì)適應(yīng)調(diào)查問(wèn)卷”則對(duì)他們是否與同輩和睦相處、是否樂(lè)于幫助有需要的人、以及他們對(duì)自己生活的整體滿(mǎn)意度進(jìn)行了測(cè)定。與其他組別相比,每天玩游戲不足一小時(shí)的未成年玩家普遍對(duì)他們的生活整體感到滿(mǎn)意,他們也是遭受“情感問(wèn)題”和多動(dòng)癥困擾較少的一個(gè)群體。
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“少量游戲(每日低于一小時(shí))的群體顯示出較高的生活滿(mǎn)意度和親社會(huì)行為,同時(shí)較少出現(xiàn)內(nèi)化性問(wèn)題與外化性問(wèn)題,但是在大量游戲(每日高于三小時(shí))的群體中卻顯示出相反的結(jié)果。適度玩游戲的群體與不玩游戲的群體相比,則沒(méi)有觀察到什么特別的效果?!?/div>
“現(xiàn)在的研究環(huán)境經(jīng)常出現(xiàn)很?chē)?yán)重的兩極分化,有些人認(rèn)為游戲能夠發(fā)揮非常有益的作用,另一些人則認(rèn)為游戲會(huì)導(dǎo)致暴力行為。這項(xiàng)研究則為此帶來(lái)了一些更新更微妙的觀點(diǎn)?!逼杖毡葼査够┦空f(shuō)道,“玩一些電子游戲可以讓不同的孩子擁有一些共同語(yǔ)言。”
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某些類(lèi)型的游戲是否會(huì)有助于或者阻礙青少年在適應(yīng)各種變化時(shí)的發(fā)展
“而對(duì)于那些不能參與到這個(gè)話(huà)題討論中的年輕人,這最終將會(huì)把他們與這個(gè)群體隔離開(kāi)來(lái)?!?/div>
“更深入的研究將會(huì)讓我們了解到,某些類(lèi)型的游戲是否會(huì)有助于或者阻礙青少年在適應(yīng)各種變化時(shí)的發(fā)展?!?/div>
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